processing / processing/processing4
screenX etc. "broken" with pixelDensity(2) combined with JAVA2D renderer
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 494
- Fork
- 183
- Merge trung bình
- 4 giờ 39 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
Created by: clankill3r
The following code:
void setup() {
size(600, 600, JAVA2D);
pixelDensity(2);
println(screenX(600, 0));
}
prints out 1200.
If I change the pixelDensity to 1 it prints out 600.
For P2D and P3D it will always be 600, no matter the pixelDensity (like it should be).
I compared the screenXImpl here are the results (not sure if this helps):
JAVA2D with pixelDensity 1
JAVA2D with pixelDensity 2
P2D with pixelDensity 1
P2D with pixelDensity 2
My first impression is that the pixelDensity 2 for JAVA2D is bit of a cheap hack. (But what do I know!).
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách chạy sketch được cung cấp với renderer JAVA2D và so sánh hành vi của screenXImpl ở pixelDensity 1 và 2 với các kết quả P2D được mô tả trong issue. Theo dõi đường dẫn screenX dành riêng cho renderer và xác minh rằng screenX(600, 0) trả về 600 bất kể mật độ pixel, đồng thời giữ nguyên hành vi hiện có của các renderer khác.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- java
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 42/100