processing / processing/processing4

screenX etc. "broken" with pixelDensity(2) combined with JAVA2D renderer

Đang mở
#557 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

has attachment
Ngôn ngữ chính
Java
Star
494
Fork
183
Merge trung bình
4 giờ 39 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Mô tả

Created by: clankill3r

The following code:

void setup() {
  size(600, 600, JAVA2D);
  pixelDensity(2);
  println(screenX(600, 0));
}

prints out 1200.

If I change the pixelDensity to 1 it prints out 600.

For P2D and P3D it will always be 600, no matter the pixelDensity (like it should be).

I compared the screenXImpl here are the results (not sure if this helps):

JAVA2D with pixelDensity 1

_JAVA2D_PD1

JAVA2D with pixelDensity 2

_JAVA2D_PD2

P2D with pixelDensity 1

_P2D_PD1

P2D with pixelDensity 2

_P2D_PD2

My first impression is that the pixelDensity 2 for JAVA2D is bit of a cheap hack. (But what do I know!).

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách chạy sketch được cung cấp với renderer JAVA2D và so sánh hành vi của screenXImpl ở pixelDensity 1 và 2 với các kết quả P2D được mô tả trong issue. Theo dõi đường dẫn screenX dành riêng cho renderer và xác minh rằng screenX(600, 0) trả về 600 bất kể mật độ pixel, đồng thời giữ nguyên hành vi hiện có của các renderer khác.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
java
Lĩnh vực
computer-graphics
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
42/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.