processing / processing/processing4
screenX etc. "broken" with pixelDensity(2) combined with JAVA2D renderer
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- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 494
- Forks
- 183
- Merge medio
- 4 h 39 min
- PR fusionados (30 d)
- 3
Descripción
Created by: clankill3r
The following code:
void setup() {
size(600, 600, JAVA2D);
pixelDensity(2);
println(screenX(600, 0));
}
prints out 1200.
If I change the pixelDensity to 1 it prints out 600.
For P2D and P3D it will always be 600, no matter the pixelDensity (like it should be).
I compared the screenXImpl here are the results (not sure if this helps):
JAVA2D with pixelDensity 1
JAVA2D with pixelDensity 2
P2D with pixelDensity 1
P2D with pixelDensity 2
My first impression is that the pixelDensity 2 for JAVA2D is bit of a cheap hack. (But what do I know!).
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza ejecutando el sketch proporcionado con el renderer JAVA2D y compara el comportamiento de screenXImpl con pixelDensity 1 y 2 con los resultados de P2D descritos en el issue. Sigue la ruta de screenX específica del renderer y verifica que screenX(600, 0) devuelva 600 independientemente de la densidad de píxeles, preservando al mismo tiempo el comportamiento existente de los demás renderers.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- java
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 42/100