processing / processing/processing4
Request: add a createShader( String [] vertSrc, String [] fragSrc ) function like p5.js has
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- 主要言語
- Java
- スター
- 494
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
Created by: scudly
Now that we have multi-line strings, it is practical to include shader code directly in sketches (or even to construct them programmatically) rather than reading from an external file. The current publicly supported and documented loadShader() API only cleanly supports reading shaders from files. Ideally, we would also have a createShader( String[] fragSrc ) that infers the type and provides a vertex shader as the current loadShader() does.
Passing the source as an array of strings seems more general than taking it as a single, multi-line string and is trivial enough to express in code. It also matches the existing PShader constructors.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、issueで言及されている、文書化されたloadShader() APIと既存のPShaderコンストラクターを確認します。シェーダーソースの扱いと、vertex shaderのデフォルト値を比較します。sketchが、明示的なvertex/fragment形式と、リクエストで説明されている推論形式の両方について、String[]ソースからシェーダーを構築できるようになれば作業完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java
- 領域
- api, computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100