processing / processing/processing4
Debugging P2D is way harder then JAVA2D
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Java
- スター
- 494
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
This has been bugging me for years.
If I have a Uncaught Exception in P2D then it always breaks here with doesn't really help.
Compared to JAVA2D which breaks where it goes wrong and also has a stacktrace that is helpfull.
I often switch from P2D to JAVA2D for debugging, but this is sadly not always possible. And in projects with shaders invovled it is not possible at all.
I could provide more info but since I see so many issues locked due to a 30 day thing I'm not gonna waste more time on it.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、P2D renderer でキャッチされない例外を再現し、JAVA2D と比較して、どこで失敗するか、どのような stack trace が生成されるかを確認します。P2D が失敗したソース位置を特定し、shader を使用するプロジェクトも含めて有用な stack trace を提供できれば、issue は完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java
- 領域
- computer-graphics, devtools
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 35/100