processing / processing/processing4
Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 497
- Fork
- 183
- Merge trung bình
- 4 giờ 39 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách lần theo các entry point của PShape và PImage, cũng như cách các biến thể WebGPU của chúng biểu diễn asset. Sau đó kiểm tra việc tải asset Mesh và Image của Bevy, bao gồm hành vi bất đồng bộ được mô tả trong issue. Công việc được xem là hoàn tất khi cả hai kiểu đều được hỗ trợ bởi asset của Bevy và có thể tải các định dạng như gltfs, đồng thời giải quyết được cách tiếp cận blocking hoặc polling.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- java, rust
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100