processing / processing/processing4
Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Java
- スター
- 494
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず PShape と PImage のエントリーポイントを追跡し、それらの WebGPU フレーバーがアセットをどのように表現しているかを確認します。次に、issue で説明されている非同期動作を含め、Bevy の Mesh および Image アセットの読み込みを調べます。両方の型が Bevy アセットによって裏付けられ、gltfs などの形式を読み込めるようになり、ブロッキングまたはポーリングのアプローチが解決されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java, rust
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100