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Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system

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webgpu
主要语言
Java
星标
497
派生
183
平均合并
4 小时 39 分钟
30 天内合并 PR
3

描述

We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

首先跟踪 PShape 和 PImage 的入口点,以及它们的 WebGPU 变体如何表示资产。然后检查 Bevy 的 Mesh 和 Image 资产加载,包括 issue 中描述的异步行为。当这两种类型都由 Bevy 资产支持、能够加载 gltfs 等格式,并且阻塞或轮询方式得到解决时,即可视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
java, rust
领域
computer-graphics
Issue 类型
功能
难度
5/5
预计耗时
一周以上
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
25/100

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