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Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system

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webgpu
Langage dominant
Java
Étoiles
494
Forks
183
Merge moyen
4 h 39 min
PR mergées (30 j)
3

Description

We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.

Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par suivre les points d’entrée de PShape et PImage et par examiner comment leurs variantes WebGPU représentent les assets. Examinez ensuite le chargement des assets Mesh et Image de Bevy, y compris le comportement asynchrone décrit dans l’issue. Le travail est considéré comme terminé lorsque les deux types sont pris en charge par des assets Bevy et peuvent charger des formats tels que gltfs, et que l’approche par blocage ou polling est résolue.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
java, rust
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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