Update geometry from UI parameter
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- 主要言語
- C++
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説明
I have this UI callback to control how a mesh is generated but changing it in the UI doesn't affect the mesh in the viewport.
What am I missing? I can't find any documentation about this. Thanks.
int sides = 6;
void UICallback()
{
bool changed = ImGui::InputInt("Sides", &sides);
}
// In main:
polyscope::init();
polyscope::state::userCallback = UICallback;
polyscope::show();
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
示されている UICallback から始め、特に ImGui::InputInt("Sides") と polyscope::state::userCallback を確認し、sides がどのようにメッシュ生成と viewport に到達する想定なのかを追跡します。UI で Sides を変更するとメッシュが目に見えて再生成または更新されれば完了です。この issue には実行するファイルやテストの指定はありません。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 35/100