nmwsharp / nmwsharp/polyscope

More general slicing primitives

Đang mở
#160 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

enhancement
Ngôn ngữ chính
C++
Star
2.2k
Fork
242
Merge trung bình
11 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
1

Mô tả

Could implement lots of primitives beyond just slice "planes". The shader system is set up to support this, but some boilerplate setup and GUI/API decisions are needed.

Other primitives:

  • slice sphere
  • slice cube
  • slice slab (keep stuff within a fixed width from a plane)

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng việc xem xét implementation hiện có của slice-plane và khả năng hỗ trợ slicing của shader system. Xác định thiết kế GUI/API cho các primitive sphere, cube và slab, sau đó triển khai hành vi đã thống nhất và xác minh từng primitive trong viewer.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
computer-graphics
Loại issue
Tính năng
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.