More general slicing primitives
Offen
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enhancement
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.2k
- Forks
- 242
- Ø Merge
- 11 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beschreibung
Could implement lots of primitives beyond just slice "planes". The shader system is set up to support this, but some boilerplate setup and GUI/API decisions are needed.
Other primitives:
- slice sphere
- slice cube
- slice slab (keep stuff within a fixed width from a plane)
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginnen Sie mit der Überprüfung der bestehenden slice-plane-Implementierung und der Unterstützung des Shader-Systems für das Slicing. Klären Sie das GUI/API-Design für die Primitive sphere, cube und slab, implementieren Sie anschließend das vereinbarte Verhalten und überprüfen Sie jede Primitive im Viewer.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100