More general slicing primitives
Abierto
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enhancement
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge medio
- 11 min
- PR fusionados (30 d)
- 1
Descripción
Could implement lots of primitives beyond just slice "planes". The shader system is set up to support this, but some boilerplate setup and GUI/API decisions are needed.
Other primitives:
- slice sphere
- slice cube
- slice slab (keep stuff within a fixed width from a plane)
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comience revisando la implementación existente de slice-plane y la compatibilidad del sistema de shaders con el slicing. Resuelva el diseño de GUI/API para las primitivas sphere, cube y slab; después, implemente el comportamiento acordado y verifique cada primitiva en el visor.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100