Performance optimizations for geometric data buffers
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enhancement
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 242
- 平均マージ
- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).
- Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
- Don't call
refresh()when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、issue で参照されているジオメトリバッファとジオメトリ更新のパスを特定し、次に GPU バッファが現在どのように複製されているか、また refresh() がどのように呼び出されているかを調べます。関連する各量について 1 つの GPU バッファを共有し、viewer の動作を変更せずにジオメトリ更新をより軽量な操作に置き換えられれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- computer-graphics, performance
- issue の種類
- リファクタリング
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100