Performance optimizations for geometric data buffers
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- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge moyen
- 11 min
- PR mergées (30 j)
- 1
Description
Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).
- Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
- Don't call
refresh()when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par localiser les chemins du buffer géométrique et de mise à jour de la géométrie mentionnés dans l’issue, puis examinez comment les GPU buffers sont actuellement dupliqués et comment refresh() est appelé. Le travail est terminé lorsqu’un seul GPU buffer est partagé pour chaque quantité pertinente et que les mises à jour de la géométrie sont remplacées par une opération plus légère sans modifier le comportement du viewer.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- computer-graphics, performance
- Type d'issue
- Refactorisation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100