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Performance optimizations for geometric data buffers

Offen
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enhancement
Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
2.2k
Forks
242
Ø Merge
11 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beschreibung

Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).

  • Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
  • Don't call refresh() when geometry is updated; call some simpler function that does less work.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, die in diesem Issue genannten Pfade für geometrische Buffer und Geometrieaktualisierungen zu lokalisieren. Untersuche anschließend, wie GPU-Buffer derzeit dupliziert werden und wie refresh() aufgerufen wird. Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn für jede relevante Größe ein einziger GPU-Buffer gemeinsam verwendet wird und Geometrieaktualisierungen durch eine leichtere Operation ersetzt werden, ohne das Verhalten des Viewers zu ändern.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
computer-graphics, performance
Issue-Typ
Refactoring
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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