microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Graduate the acrylic system out of experimental
オープン
まだ誰も着手していません。
enhancement
- 主要言語
- C#
- スター
- 209
- フォーク
- 49
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Describe the problem
Currently the acrylic system is tagged as experimental but is used by many customers. This feature should be graduated out of experimental.
Describe the solution you'd like
- Clean up prototype code and features
- Finalize public API
- Document public API
- Refine samples and docs (related #65)
- Check for performance improvements (for example temporary RTs)
Describe alternatives you've considered
Keep the system experimental.
Additional context
None
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず Acrylic システムと、この issue の対象となるプロトタイプの機能、公開 API、samples、ドキュメントを洗い出します。関連する issue #65 と、リンクされている RenderTexture.GetTemporary のガイダンスを確認したうえで、完成条件を定義します。完成した API、改善されたドキュメントと samples、整理された動作、および特定されたパフォーマンス改善です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- computer-graphics, game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100