microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Graduate the acrylic system out of experimental
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 209
- Forks
- 49
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Describe the problem
Currently the acrylic system is tagged as experimental but is used by many customers. This feature should be graduated out of experimental.
Describe the solution you'd like
- Clean up prototype code and features
- Finalize public API
- Document public API
- Refine samples and docs (related #65)
- Check for performance improvements (for example temporary RTs)
Describe alternatives you've considered
Keep the system experimental.
Additional context
None
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par dresser l’inventaire du système Acrylic ainsi que des fonctionnalités du prototype, de l’API publique, des samples et de la documentation couverts par cette issue. Examinez l’issue associée #65 et les indications liées concernant RenderTexture.GetTemporary, puis définissez les critères d’achèvement : une API finalisée, une documentation et des samples améliorés, un comportement nettoyé et toutes les améliorations de performances identifiées.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- computer-graphics, game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100