microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Graduate the acrylic system out of experimental
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the problem
Currently the acrylic system is tagged as experimental but is used by many customers. This feature should be graduated out of experimental.
Describe the solution you'd like
- Clean up prototype code and features
- Finalize public API
- Document public API
- Refine samples and docs (related #65)
- Check for performance improvements (for example temporary RTs)
Describe alternatives you've considered
Keep the system experimental.
Additional context
None
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit einer Bestandsaufnahme des Acrylic-Systems und der von diesem Issue abgedeckten Prototyp-Features, der öffentlichen API, der Samples und der Dokumentation. Prüfe das verwandte Issue #65 und die verlinkten Hinweise zu RenderTexture.GetTemporary und definiere anschließend die Kriterien für den Abschluss: eine finalisierte API, überarbeitete Dokumentation und Samples, bereinigtes Verhalten sowie alle identifizierten Performance-Verbesserungen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics, game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100