microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Graduate the acrylic system out of experimental
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 209
- Forks
- 49
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Describe the problem
Currently the acrylic system is tagged as experimental but is used by many customers. This feature should be graduated out of experimental.
Describe the solution you'd like
- Clean up prototype code and features
- Finalize public API
- Document public API
- Refine samples and docs (related #65)
- Check for performance improvements (for example temporary RTs)
Describe alternatives you've considered
Keep the system experimental.
Additional context
None
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza inventariando el sistema Acrylic y las funciones del prototipo, la API pública, los samples y la documentación cubiertos por este issue. Revisa el issue relacionado #65 y las indicaciones enlazadas sobre RenderTexture.GetTemporary; después, define los criterios de finalización: una API finalizada, documentación y samples refinados, un comportamiento depurado y cualquier mejora de rendimiento identificada.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- computer-graphics, game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100