microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Graduate the acrylic system out of experimental

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Nadie ha tomado este issue todavía.

enhancement
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
209
Forks
49
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Describe the problem

Currently the acrylic system is tagged as experimental but is used by many customers. This feature should be graduated out of experimental.

Describe the solution you'd like

  • Clean up prototype code and features
  • Finalize public API
  • Document public API
  • Refine samples and docs (related #65)
  • Check for performance improvements (for example temporary RTs)

Describe alternatives you've considered

Keep the system experimental.

Additional context

None

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Comienza inventariando el sistema Acrylic y las funciones del prototipo, la API pública, los samples y la documentación cubiertos por este issue. Revisa el issue relacionado #65 y las indicaciones enlazadas sobre RenderTexture.GetTemporary; después, define los criterios de finalización: una API finalizada, documentación y samples refinados, un comportamiento depurado y cualquier mejora de rendimiento identificada.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp, unity
Área
computer-graphics, game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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