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Programmatically remove banding with noise

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enhancement
主要言語
C#
スター
209
フォーク
49
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Describe the problem

Banding is present in our texture based iridescence features and gradient features:
image

Describe the solution you'd like

Would be good to have an option in the GT/Standard and GT/Standard Canvas shaders to remove banding via a technique like this: Removing Banding in Linelight | pixelmager.github.io

Means we can use compressed textures and not worry about banding as much.

Describe alternatives you've considered

Use uncompressed textures or deal with banding.

Additional context

Related to: https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues/21

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、issue で名前が挙げられている GT/Standard および GT/Standard Canvas シェーダーを見つけ、次にリンク先の Removing Banding in Linelight の記事を読んでください。完了条件は、両方のシェーダーがバンディング低減オプションを提供し、テクスチャベースの虹色効果とグラデーション機能を改善しながら、圧縮テクスチャをサポートすることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
30/100

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