microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Programmatically remove banding with noise
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Describe the problem
Banding is present in our texture based iridescence features and gradient features:

Describe the solution you'd like
Would be good to have an option in the GT/Standard and GT/Standard Canvas shaders to remove banding via a technique like this: Removing Banding in Linelight | pixelmager.github.io
Means we can use compressed textures and not worry about banding as much.
Describe alternatives you've considered
Use uncompressed textures or deal with banding.
Additional context
Related to: https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues/21
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia individuando gli shader GT/Standard e GT/Standard Canvas menzionati nell’issue, quindi leggi l’articolo collegato Removing Banding in Linelight. Il lavoro sarà completo quando entrambi gli shader offriranno un’opzione di riduzione del banding che migliori l’iridescenza e le caratteristiche dei gradienti basate sulle texture, supportando al contempo le texture compresse.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- computer-graphics
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 30/100