microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Programmatically remove banding with noise
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 209
- Forks
- 49
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Describe the problem
Banding is present in our texture based iridescence features and gradient features:

Describe the solution you'd like
Would be good to have an option in the GT/Standard and GT/Standard Canvas shaders to remove banding via a technique like this: Removing Banding in Linelight | pixelmager.github.io
Means we can use compressed textures and not worry about banding as much.
Describe alternatives you've considered
Use uncompressed textures or deal with banding.
Additional context
Related to: https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues/21
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza localizando los shaders GT/Standard y GT/Standard Canvas mencionados en el issue y, después, lee el artículo enlazado Removing Banding in Linelight. El trabajo estará terminado cuando ambos shaders ofrezcan una opción de reducción de banding que mejore la iridiscencia y las características de gradiente basadas en texturas, al tiempo que admita texturas comprimidas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 30/100