microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Programmatically remove banding with noise

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

enhancement
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
209
Forks
49
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Describe the problem

Banding is present in our texture based iridescence features and gradient features:
image

Describe the solution you'd like

Would be good to have an option in the GT/Standard and GT/Standard Canvas shaders to remove banding via a technique like this: Removing Banding in Linelight | pixelmager.github.io

Means we can use compressed textures and not worry about banding as much.

Describe alternatives you've considered

Use uncompressed textures or deal with banding.

Additional context

Related to: https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues/21

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, die im Issue genannten GT/Standard- und GT/Standard Canvas-Shader zu finden, und lies anschließend den verlinkten Artikel „Removing Banding in Linelight“. Als abgeschlossen gilt die Arbeit, wenn beide Shader eine Option zur Reduzierung von Banding anbieten, die die texturbasierte Irideszenz und Gradientenmerkmale verbessert und gleichzeitig komprimierte Texturen unterstützt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
30/100

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