microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Programmatically remove banding with noise
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the problem
Banding is present in our texture based iridescence features and gradient features:

Describe the solution you'd like
Would be good to have an option in the GT/Standard and GT/Standard Canvas shaders to remove banding via a technique like this: Removing Banding in Linelight | pixelmager.github.io
Means we can use compressed textures and not worry about banding as much.
Describe alternatives you've considered
Use uncompressed textures or deal with banding.
Additional context
Related to: https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues/21
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die im Issue genannten GT/Standard- und GT/Standard Canvas-Shader zu finden, und lies anschließend den verlinkten Artikel „Removing Banding in Linelight“. Als abgeschlossen gilt die Arbeit, wenn beide Shader eine Option zur Reduzierung von Banding anbieten, die die texturbasierte Irideszenz und Gradientenmerkmale verbessert und gleichzeitig komprimierte Texturen unterstützt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 30/100