microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Acrylic Bleed Fade
オープン
まだ誰も着手していません。
bug
- 主要言語
- C#
- スター
- 209
- フォーク
- 49
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Describe the problem
When the static acrylic blur is outside its bounds you see streching or bleeding. It would be awesome to have it fade off
A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
Describe the solution you'd like
A clear and concise description of what you want to happen.
Describe alternatives you've considered
A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
Additional context
Add any other context or screenshots about the feature request here.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まずUnityプロジェクト内の静的なアクリルぼかしの実装を特定し、その境界外への引き伸ばしやにじみを再現します。適切なUnityシーンで、それらの端におけるフェードアウト動作を定義して検証します。ぼかしが目に見えるにじみなしに消えれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- computer-graphics, game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100