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Acrylic Bleed Fade
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Describe the problem
When the static acrylic blur is outside its bounds you see streching or bleeding. It would be awesome to have it fade off
A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
Describe the solution you'd like
A clear and concise description of what you want to happen.
Describe alternatives you've considered
A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
Additional context
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Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia individuando l’implementazione della sfocatura acrilica statica nel progetto Unity e riproduci l’allungamento o la fuoriuscita oltre i suoi limiti. Definisci e verifica un comportamento di dissolvenza su questi bordi in una scena Unity adatta; il lavoro è completato quando la sfocatura sfuma senza fuoriuscite visibili.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100