microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Acrylic Bleed Fade
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the problem
When the static acrylic blur is outside its bounds you see streching or bleeding. It would be awesome to have it fade off
A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
Describe the solution you'd like
A clear and concise description of what you want to happen.
Describe alternatives you've considered
A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
Additional context
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Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die Implementierung der statischen Acrylic-Unschärfe im Unity-Projekt zu finden und das Dehnen oder Überlaufen außerhalb ihrer Grenzen zu reproduzieren. Definiere und überprüfe ein Ausblendverhalten an diesen Rändern in einer geeigneten Unity-Szene; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn die Unschärfe ohne sichtbares Überlaufen ausläuft.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics, game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100