adding in submeshes and multiple materials into Canvas Mesh Element
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
Inizia individuando l'implementazione di Canvas Mesh Element e verificando come gestisce attualmente una mesh e il relativo materiale. Identifica il comportamento di Unity relativo a mesh e submesh, quindi definisci il completamento in modo che un elemento 3D supporti più submesh e materiali invece di uno solo per ciascun tipo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the problem
In the canvas mesh element script I can only have one mesh with one materials
the 3D element is one mesh but it needs support for multiple materials
A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
I cannot add multiple materials into the script. This was discovered while scrolling and the cursor wasn't masking properly
Describe the solution you'd like
added material support
A clear and concise description of what you want to happen.
Describe alternatives you've considered
A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
Additional context
Add any other context or screenshots about the feature request here.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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