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MeshOutlines effect is really bad. Is it possible to use the post processing in built-in Render Pipeline or Renderer Feature in URP?

Aperta
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enhancement
Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

As the title saying.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia con l'effetto MeshOutlines, quindi esamina il post-processing integrato di Unity's Render Pipeline e i punti di ingresso di URP Renderer Feature. Chiarisci quale pipeline o quali pipeline rientrano nell'ambito e cosa costituirebbe un effetto di outline accettabile prima di implementare o convalidare la modifica.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

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