microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
MeshOutlines effect is really bad. Is it possible to use the post processing in built-in Render Pipeline or Renderer Feature in URP?
Offen
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
enhancement
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
As the title saying.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit dem MeshOutlines-Effekt und prüfe anschließend die integrierte Post-Processing-Funktion der Unity Render Pipeline sowie die Einstiegspunkte der URP Renderer Feature. Kläre, welche Pipeline oder Pipelines im Umfang liegen und was vor der Implementierung oder Validierung der Änderung als akzeptabler Outline-Effekt gelten würde.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100