microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Support for Meta Depth API for occlusion

Aperta
#208 0 commenti 1 reazione 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

enhancement
Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Describe the problem

We would like to use the newer Graphic Tools shader together with the depth API occlusion features from Meta Quest headsets

Describe the solution you'd like

Add support to the depth api occlusion to the Graphic Tools Standard Shader as described here https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAPI

Describe alternatives you've considered

Editing locally those shaders

Additional context

image

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia esaminando l’esempio Unity-DepthAPI collegato nell’issue e i punti di integrazione di Graphic Tools Standard Shader. Verifica come dovrebbe interagire l’occlusione della depth API di Meta Quest con lo shader Graphic Tools più recente, quindi valida il risultato su un headset supportato. Il lavoro è completato quando lo standard shader supporta l’occlusione della depth API senza richiedere modifiche locali allo shader.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
ar-vr-xr, computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.