Support for Meta Depth API for occlusion
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- ar-vr-xr, computer-graphics
Rechercherichtung
Beginne mit der Prüfung des im Issue verlinkten Unity-DepthAPI-Beispiels und der Integrationspunkte des Graphic Tools Standard Shader. Bestätige, wie die Tiefen-API-Okklusion von Meta Quest mit dem neueren Graphic Tools-Shader interagieren soll, und validiere anschließend das Ergebnis auf einem unterstützten Headset. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn der Standard-Shader die Tiefen-API-Okklusion unterstützt, ohne lokale Shader-Änderungen zu erfordern.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Describe the problem
We would like to use the newer Graphic Tools shader together with the depth API occlusion features from Meta Quest headsets
Describe the solution you'd like
Add support to the depth api occlusion to the Graphic Tools Standard Shader as described here https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAPI
Describe alternatives you've considered
Editing locally those shaders
Additional context
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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