Support for Meta Depth API for occlusion

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity

Rechercherichtung

Beginne mit der Prüfung des im Issue verlinkten Unity-DepthAPI-Beispiels und der Integrationspunkte des Graphic Tools Standard Shader. Bestätige, wie die Tiefen-API-Okklusion von Meta Quest mit dem neueren Graphic Tools-Shader interagieren soll, und validiere anschließend das Ergebnis auf einem unterstützten Headset. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn der Standard-Shader die Tiefen-API-Okklusion unterstützt, ohne lokale Shader-Änderungen zu erfordern.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

enhancement

Describe the problem

We would like to use the newer Graphic Tools shader together with the depth API occlusion features from Meta Quest headsets

Describe the solution you'd like

Add support to the depth api occlusion to the Graphic Tools Standard Shader as described here https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAPI

Describe alternatives you've considered

Editing locally those shaders

Additional context

image

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
209
Forks
49
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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