microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Round corners disables tiling

Aperta
#223 0 commenti 1 reazione 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

bug
Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Describe the bug

On standard shader, when round corners activated, the values in MainTex tiling aren't effective.

To reproduce

Steps to reproduce the behavior:

  1. Create a quad with a standard graphicstools shader
  2. Add a texture
  3. enter a tiling offset value
  4. enable round corners
  5. tiling disapeared

Expected behavior

The textures is tiled and has the offset

Screenshots

image

image

Your setup

  • Unity Version : 2022.3.12f1
  • Graphics Tools Version 0.7.1

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci il problema in Unity 2022.3.12f1 con Graphics Tools 0.7.1 utilizzando lo shader GraphicsTools standard, un quad texturizzato e il tiling e l’offset di MainTex. Ispeziona quindi il percorso degli angoli arrotondati dello shader e verifica che la texture mantenga il tiling e l’offset quando gli angoli arrotondati sono abilitati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
45/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.