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Round corners disables tiling

Offen
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bug
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
209
Forks
49
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Describe the bug

On standard shader, when round corners activated, the values in MainTex tiling aren't effective.

To reproduce

Steps to reproduce the behavior:

  1. Create a quad with a standard graphicstools shader
  2. Add a texture
  3. enter a tiling offset value
  4. enable round corners
  5. tiling disapeared

Expected behavior

The textures is tiled and has the offset

Screenshots

image

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Your setup

  • Unity Version : 2022.3.12f1
  • Graphics Tools Version 0.7.1

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Reproduziere das Problem in Unity 2022.3.12f1 mit Graphics Tools 0.7.1 unter Verwendung des standardmäßigen GraphicsTools-Shaders, eines texturierten Quads sowie der Kachelung und des Offsets von MainTex. Untersuche anschließend den Pfad für abgerundete Ecken des Shaders und überprüfe, dass die Textur bei aktivierten abgerundeten Ecken weiterhin gekachelt und versetzt bleibt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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