microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Round corners disables tiling
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the bug
On standard shader, when round corners activated, the values in MainTex tiling aren't effective.
To reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- Create a quad with a standard graphicstools shader
- Add a texture
- enter a tiling offset value
- enable round corners
- tiling disapeared
Expected behavior
The textures is tiled and has the offset
Screenshots
Your setup
- Unity Version : 2022.3.12f1
- Graphics Tools Version 0.7.1
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Reproduziere das Problem in Unity 2022.3.12f1 mit Graphics Tools 0.7.1 unter Verwendung des standardmäßigen GraphicsTools-Shaders, eines texturierten Quads sowie der Kachelung und des Offsets von MainTex. Untersuche anschließend den Pfad für abgerundete Ecken des Shaders und überprüfe, dass die Textur bei aktivierten abgerundeten Ecken weiterhin gekachelt und versetzt bleibt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100