Deprecated: `map.prompt.room` ???
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question
- 主要言語
- Lua
- スター
- 8
- フォーク
- 5
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Should we go through and replace `map.prompt.room` with `gmcp.room.info.name` everywhere or define it once and for all at the beginning? It's not a local variable so the user can alter it as intended, but would there ever be a reason to do so? discMapper sets the room name based on what the game sends rather than misidentified text or location as previously.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
discMapper のコードベースで map.prompt.room と gmcp.room.info.name を検索し、ゲームデータから部屋名を設定するコードを読んでください。prompt の値をユーザーが編集可能なままにする必要があるのか、それとも置き換えられるのかを判断し、mapper 全体で一貫した選択を文書化または実装してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- tooling
- issue の種類
- リファクタリング
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100