Deprecated: `map.prompt.room` ???
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question
- 主要语言
- Lua
- 星标
- 8
- 派生
- 5
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
Should we go through and replace `map.prompt.room` with `gmcp.room.info.name` everywhere or define it once and for all at the beginning? It's not a local variable so the user can alter it as intended, but would there ever be a reason to do so? discMapper sets the room name based on what the game sends rather than misidentified text or location as previously.
贡献指南
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从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
在 discMapper 代码库中搜索 map.prompt.room 和 gmcp.room.info.name,然后阅读根据游戏数据设置房间名称的代码。确定 prompt 值是否必须保持可由用户编辑,还是可以被替换,并在整个 mapper 中记录或实现一个一致的选择。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- lua
- 领域
- tooling
- Issue 类型
- 重构
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 25/100