handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

FSR can lock editor if started when domain reload in progress

Đang mở
#97 3 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
bug needs-refinement
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.2k
Fork
167
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Needs confirmation.

File watchers are triggered outside of main thread and potentially code could run even if Unity is doing main reload?

Not sure why that'd lock reloading.

There are some settings in code that'll use LockAssemblyReload - maybe that somehow could contribute?

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Start by reproducing the lock while Unity's domain reload is in progress, focusing on the file watchers that may run outside the main thread. Inspect the code paths using LockAssemblyReload and determine whether they can overlap with reload. Done means confirming the cause and documenting or fixing the locking behavior, with a reliable reproduction.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev, tooling
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.