handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
FSR can lock editor if started when domain reload in progress
未关闭
bug
needs-refinement
- 主要语言
- C#
- 星标
- 2.2k
- 派生
- 167
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
Needs confirmation.
File watchers are triggered outside of main thread and potentially code could run even if Unity is doing main reload?
Not sure why that'd lock reloading.
There are some settings in code that'll use LockAssemblyReload - maybe that somehow could contribute?
贡献指南
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调研方向
首先,在 Unity 的 domain reload 进行期间重现 lock,重点关注可能在 main thread 之外运行的 file watchers。检查使用 LockAssemblyReload 的代码路径,并确定它们是否可能与 reload 重叠。完成的标准是确认原因并记录或修复 locking 行为,同时具备可靠的重现方法。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- csharp, unity
- 领域
- game-dev, tooling
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 25/100