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Unpatch assemblies when exiting playmode when user has domain reload disabled
オープン
bug
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 167
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
If tool hot-reloaded assemblies in playmode and user has domain reload disabled - those changes will persist into editor mode and won't be cleaned up on next play-mode entry.
It'd be best to simply unpatch when exiting playmode
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
No files, tests, or entry points are named. Start by locating the Unity play-mode exit handling and the assembly patching flow; verify how domain reload disabled affects cleanup. Done means assemblies hot-reloaded during playmode are unpatched when exiting playmode and do not persist into the editor or the next play-mode entry.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100