handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

When Editor reload is on and user both hot reloads changes and tries to enter play-mode, editor crashes

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bug needs-refinement
主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

More details from user: (needs confirmation)

it looks like if I recompile when it's not running (by using the shortcut of Fast Script Reload) and very quickly I use the shortcut to Play/Start by game, but the compilation has not finished, then it crashes Unity. (For info I use a Mac). I understand that it cannot run if the compilation is not finished, but sometimes I go too fast, and this happens. It would be good if it could just prevent to play instead of crashing Unity.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

macOS の Unity editor で、Fast Script Reload をトリガーし、コンパイルが完了する前に直ちに Play mode に入ることで再現します。クラッシュの挙動を確認し、reload/play の遷移を追跡します。コンパイルがまだ実行中の場合に Play mode が安全に阻止され、Unity がクラッシュしない状態になれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev, tooling
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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