handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
When Editor reload is on and user both hot reloads changes and tries to enter play-mode, editor crashes
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 167
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
More details from user: (needs confirmation)
it looks like if I recompile when it's not running (by using the shortcut of Fast Script Reload) and very quickly I use the shortcut to Play/Start by game, but the compilation has not finished, then it crashes Unity. (For info I use a Mac). I understand that it cannot run if the compilation is not finished, but sometimes I go too fast, and this happens. It would be good if it could just prevent to play instead of crashing Unity.
コントリビューションガイド
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調査の方向性
macOS の Unity editor で、Fast Script Reload をトリガーし、コンパイルが完了する前に直ちに Play mode に入ることで再現します。クラッシュの挙動を確認し、reload/play の遷移を追跡します。コンパイルがまだ実行中の場合に Play mode が安全に阻止され、Unity がクラッシュしない状態になれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100