Profiling support?
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 1.1k
- Fork
- 80
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Is there any way to profile Godot ECMAScript code? Either in the editor, or by some other means?
From a quick read of the source I don't think the profiling methods have been implemented, but is there some way to attach a different debugger than the Godot one? Or maybe even by running a build of the engine source and attaching a C++ debugger to that. Has anyone had any success?
Thanks.
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách xem xét các phương thức profiling của mã nguồn và phần tích hợp trình gỡ lỗi Godot được đề cập trong issue. Xác định xem profiling nên hoạt động trong editor, thông qua một trình gỡ lỗi khác, hay thông qua trình gỡ lỗi C++ được gắn vào một bản build của engine; công việc được coi là hoàn tất khi có một quy trình profiling được hỗ trợ và được ghi lại hoặc triển khai.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp, godot, javascript
- Lĩnh vực
- devtools, game-dev, performance
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 20/100