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Profiling support?

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enhancement
主要语言
C++
星标
1.1k
派生
80
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

Is there any way to profile Godot ECMAScript code? Either in the editor, or by some other means?

From a quick read of the source I don't think the profiling methods have been implemented, but is there some way to attach a different debugger than the Godot one? Or maybe even by running a build of the engine source and attaching a C++ debugger to that. Has anyone had any success?

Thanks.

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调研方向

首先检查源代码的 profiling 方法,以及 issue 中提到的 Godot 调试器集成。确定 profiling 应该在编辑器中运行、通过其他调试器运行,还是通过附加到引擎构建版本的 C++ 调试器运行;完成的标准是有一条已记录或已实现的受支持 profiling 路径。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
cpp, godot, javascript
领域
devtools, game-dev, performance
Issue 类型
功能
难度
5/5
预计耗时
一周以上
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
20/100

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