Profiling support?
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 1.1k
- Forks
- 80
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Is there any way to profile Godot ECMAScript code? Either in the editor, or by some other means?
From a quick read of the source I don't think the profiling methods have been implemented, but is there some way to attach a different debugger than the Godot one? Or maybe even by running a build of the engine source and attaching a C++ debugger to that. Has anyone had any success?
Thanks.
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez par examiner les méthodes de profiling du code source et l’intégration du débogueur Godot mentionnée dans l’issue. Déterminez si le profiling doit fonctionner dans l’éditeur, via un autre débogueur ou via un débogueur C++ attaché à une build du moteur ; le travail sera considéré comme terminé lorsqu’un chemin de profiling pris en charge sera documenté ou implémenté.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp, godot, javascript
- Domaine
- devtools, game-dev, performance
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 20/100