godotjs / godotjs/javascript

Profiling support?

Ouverte
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enhancement
Langage dominant
C++
Étoiles
1.1k
Forks
80
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Is there any way to profile Godot ECMAScript code? Either in the editor, or by some other means?

From a quick read of the source I don't think the profiling methods have been implemented, but is there some way to attach a different debugger than the Godot one? Or maybe even by running a build of the engine source and attaching a C++ debugger to that. Has anyone had any success?

Thanks.

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Piste de recherche

Commencez par examiner les méthodes de profiling du code source et l’intégration du débogueur Godot mentionnée dans l’issue. Déterminez si le profiling doit fonctionner dans l’éditeur, via un autre débogueur ou via un débogueur C++ attaché à une build du moteur ; le travail sera considéré comme terminé lorsqu’un chemin de profiling pris en charge sera documenté ou implémenté.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp, godot, javascript
Domaine
devtools, game-dev, performance
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
20/100

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