godotjs / godotjs/javascript

Remove `godot` form global scope, make it as an esmodule.

オープン
#212 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
enhancement
主要言語
C++
スター
1.1k
フォーク
80
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

````
import { Vector2, Node, clamp } from 'godot';
````

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

調査の方向性

この issue では、`godot` から Vector2、Node、clamp を使用する import 例だけが示されています。まず、`godot` binding がグローバルに公開される仕組みを追跡してください。実装前に、モジュールのエントリーポイントと統合範囲を定義してください。消費側がグローバルな `godot` オブジェクトに依存せず、示されている ES module import を使用できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
godot, javascript
領域
tooling
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。