Remove `godot` form global scope, make it as an esmodule.
オープン
enhancement
- 主要言語
- C++
- スター
- 1.1k
- フォーク
- 80
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
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import { Vector2, Node, clamp } from 'godot';
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コントリビューションガイド
調査の方向性
この issue では、`godot` から Vector2、Node、clamp を使用する import 例だけが示されています。まず、`godot` binding がグローバルに公開される仕組みを追跡してください。実装前に、モジュールのエントリーポイントと統合範囲を定義してください。消費側がグローバルな `godot` オブジェクトに依存せず、示されている ES module import を使用できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- godot, javascript
- 領域
- tooling
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100