Remove `godot` form global scope, make it as an esmodule.
Abierto
enhancement
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.1k
- Forks
- 80
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
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import { Vector2, Node, clamp } from 'godot';
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Guía de contribución
Línea de trabajo
El issue solo proporciona un ejemplo de importación usando Vector2, Node y clamp desde `godot`; empieza trazando cómo se expone globalmente el binding de `godot`. Define el punto de entrada del módulo y el alcance de la integración antes de la implementación. Se considera terminado cuando los consumidores pueden usar la importación de ES module mostrada sin depender de un objeto global `godot`.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- godot, javascript
- Área
- tooling
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100