godotjs / godotjs/javascript

Remove `godot` form global scope, make it as an esmodule.

Ouverte
#212 1 commentaire 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub
enhancement
Langage dominant
C++
Étoiles
1.1k
Forks
80
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

````
import { Vector2, Node, clamp } from 'godot';
````

Guide de contribution

Ouvrir le guide de contribution

Piste de recherche

L’issue fournit uniquement un exemple d’importation utilisant Vector2, Node et clamp depuis `godot` ; commencez par retracer la manière dont le binding `godot` est exposé globalement. Définissez le point d’entrée du module et le périmètre de l’intégration avant l’implémentation. Le travail est terminé lorsque les consommateurs peuvent utiliser l’importation ES module présentée sans dépendre d’un objet global `godot`.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
godot, javascript
Domaine
tooling
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.