Remove `godot` form global scope, make it as an esmodule.
Ouverte
enhancement
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 1.1k
- Forks
- 80
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
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import { Vector2, Node, clamp } from 'godot';
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Guide de contribution
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Piste de recherche
L’issue fournit uniquement un exemple d’importation utilisant Vector2, Node et clamp depuis `godot` ; commencez par retracer la manière dont le binding `godot` est exposé globalement. Définissez le point d’entrée du module et le périmètre de l’intégration avant l’implémentation. Le travail est terminé lorsque les consommateurs peuvent utiliser l’importation ES module présentée sans dépendre d’un objet global `godot`.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- godot, javascript
- Domaine
- tooling
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100