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Auto-create EventSystem if EventSystem.current is null

Aberta
#1,895 0 comentários 0 reações 1 responsável Reivindicada por @RobertPoienar Ver no GitHub
2.3.0 input module
Linguagem predominante
C#
Estrelas
121
Forks
24
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Descrição

To prevent UI interactions (clicks, etc.) from failing, we need to ensure an EventSystem is always present in the scene.

If EventSystem.current is null on scene load, a new GameObject should be automatically created and populated with:

- EventSystem component
- StandaloneInputModule (or a relevant input module) component

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