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Auto-create EventSystem if EventSystem.current is null

Abierto
#1,895 0 comentarios 0 reacciones 1 asignado Reclamado por @RobertPoienar Ver en GitHub
2.3.0 input module
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
121
Forks
24
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

To prevent UI interactions (clicks, etc.) from failing, we need to ensure an EventSystem is always present in the scene.

If EventSystem.current is null on scene load, a new GameObject should be automatically created and populated with:

- EventSystem component
- StandaloneInputModule (or a relevant input module) component

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