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Auto-create EventSystem if EventSystem.current is null

Aperta
#1,895 0 commenti 0 reazioni 1 assegnatario Rivendicata da @RobertPoienar Vedi su GitHub
2.3.0 input module
Lingua principale
C#
Stelle
121
Fork
24
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

To prevent UI interactions (clicks, etc.) from failing, we need to ensure an EventSystem is always present in the scene.

If EventSystem.current is null on scene load, a new GameObject should be automatically created and populated with:

- EventSystem component
- StandaloneInputModule (or a relevant input module) component

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