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Auto-create EventSystem if EventSystem.current is null

Offen
#1,895 0 Kommentare 0 Reaktionen 1 zugewiesene Person Beansprucht von @RobertPoienar Auf GitHub ansehen
2.3.0 input module
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
121
Forks
24
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

To prevent UI interactions (clicks, etc.) from failing, we need to ensure an EventSystem is always present in the scene.

If EventSystem.current is null on scene load, a new GameObject should be automatically created and populated with:

- EventSystem component
- StandaloneInputModule (or a relevant input module) component

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