Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

WriteValuePacked Bug

Đang mở
#2,598 2 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

priority:low Tracking type:support
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.3k
Fork
461
Merge trung bình
3 ngày 16 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
20

Mô tả

Description

Hello,I find when use the WriteValuePacked api to pack a float value, it will convert the float to uint.Due to the storage format of the float the convert value will bigger than 1 << 29,which can lead to the result of using 5 bytes to serialize the float,so can you tell me the reason why we convert the float to uint.

Reproduce Steps

Use the test runner to pack the float number.

Actual Outcome

Lead to the result of using 5 bytes to serialize the float.

Expected Outcome

Use less than 4 bytes to serialize the float.

Screenshots

image

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với API WriteValuePacked và tái hiện trường hợp float bằng test runner. Kiểm tra quá trình chuyển đổi float-to-uint và hành vi của packed serialization; hoàn thành khi đã xác định được lý do của số byte hiện tại và một bài kiểm thử có thể tái hiện xác minh kích thước đã serialize dự kiến.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp
Lĩnh vực
networking
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.